Yatzy Regler

Yatzy Regler, Poäng och Bonus: Den Kompletta Guiden för att Vinna

Yatzy är ett av de där spelen som följer med genom livet. Den här guiden går igenom hur spelet fungerar, hur poängen räknas och de strategiska avvägningar som i praktiken avgör vem som går segrande från bordet.

FredrikFredrikLast updated: 2025-11-12

Snabbfakta

  • Spelare: 2+

  • Speltid: 20–30 min

  • Utrustning: 5 tärningar, poängprotokoll, penna

  • Mål: Få 63+ poäng i övre delen för att få bonus (50 poäng) och maximera poängen i den nedre delen.

Yatzy är ett av de där spelen som följer med genom livet. Man spelar det på semestern i sommarstugan, på långresor, vid köksbordet en vanlig tisdag och under sena kvällar när ingen egentligen vill gå och lägga sig.

Den här guiden går igenom hur Yatzy fungerar, hur poängen räknas och strategier som kan få dig att gå segrande från bordet.

Jag som skapat denna sajt heter Fredrik och jobbar till vardags som journalist, men har ägnat större delen av mitt liv till brädspel, inte minst Yatzy! Mitt mål är att ge en komplett guide till spelet så att en nybörjare, efter att ha läst igenom sidan, kan vinna sitt första parti Yatzy och imponera på vänner och familj!

*Den här guiden utgår från klassiska svenska regler, med referens till etablerade speltillverkare som Alga.


Snabba Svar på Vanliga Frågor

  • Hur får man bonus i Yatzy? Du får bonusen (50 poäng) om du får totalt 63 poäng eller mer i den övre delen av protokollet (Ettor till Sexor).

  • Måste man ha tre av varje för bonus? Nej, det är en myt. Du behöver bara 63 poäng totalt, oavsett hur du får dem (t.ex. fem sexor och fem femmor räcker).

  • Hur många poäng är Yatzy? 50 poäng.

  • Hur många tärningar använder man? 5 tärningar.


1. Introduktion till Yatzy

Vad är Yatzy?

Yatzy är ett tärningsspel och har funnits sedan 1950-talet och spelas världen över, än idag. Detta till stor del för spelets enkla grund: du kastar tärningar, sparar de som hjälper dig och försöker hitta kombinationer som ger höga poäng.

Det är lika delar tur och strategi men den som planerar smart slår den som spelar planlöst, det kan jag lova. Längre ner på sidan hittar du tumregler och strategier som jag använder mig av när jag spelar.

Spelets Mål

Spelarna försöker att få så många olika tärningskombinationer som möjligt. De ska markeras i poängprotokollet. Kombinationerna kan göras i valfri ordning. Den spelare som uppnått högst poängsumma vinner spelet.

Utrustning och Protokoll

Det krävs minimalt med utrusting för att spela Yatzy, allt du behöver är:

  • Fem tärningar

  • Penna

  • Poängprotokoll

  • En spelare är protokollförare och skriver åt alla.

Skulle du sakna t.ex. tärningar eller penna, så finns erbjuder mobilen lösningar. Jag har spelat med tärningsappar istället för tärningar och använt mobilen för att föra protokollet. Tro mig, om du verkligen vill spela så går det att spela.

Ladda ner Poängprotokoll

Jag har satt ihop ett eget poängprotokoll för Yatzy. Utöver att de är mycket snyggare än Algas, så är protokollen mer pedagogiskt utformade. De visar exakt hur tärningskombinationerna ser ut, vilket kan vara hjälpsamt för nybörjare. Poängprotokollen kan du ladda ner i utskriftsvänligt format (PDF-format), antingen i färg eller i svartvitt:

Ladda ner protokoll i färg (PDF) - perfekt för utskrift på färgskrivare

Ladda ner svartvit protokoll (PDF) - perfekt för hem och skola

Tärningskombinationer

Varje kombination ger poäng enligt det sammanlagda värdet av tärningarna i kombinationen, om inget annat anges.

ETTOR – SEXOR Försök få så många som möjligt av samma nummer.
BONUS Den spelare som får 63 poäng eller mer på poängprotokollets övre halva ger 50 bonuspoäng.
ETT PAR Två tärningar med samma värde.
TVÅ PAR Ett par plus ett par. Paren måste vara olika!
TRETAL Tre tärningar med samma värde.
FYRTAL Fyra tärningar med samma värde.
LITEN STEGE Fem tärningar, som ska visa 1-2-3-4-5. 15 poäng.
STOR STEGE Fem tärningar, som ska visa 2-3-4-5-6. 20 poäng.
KÅK Ett par samt ett tretal.
CHANS Alla de fem tärningarnas värde räknas och summan förs in på poängblocket. CHANS kan användas om ingen annan lämplig rubrik är ledig.
YATZY Alla de fem tärningarna visar lika. 50 poäng.

2. Spelets Gång: Steg-för-Steg

Förberedelser

Det första steget är att utse vem som börjar kasta. Detta får ni avgöra själva. I min familj börjar alltid den yngsta, men ni kan också kasta en tärning var för att se vem som får högst och låta den personen börja. Därefter turas ni spelare om medsols. Skriv era namn i poängprotokollet (helst i samma ordning som ni spelar, för enkelhetens skull).

Bestäm vem som börjar

Låt slumpen avgöra! Kasta en tärning var för att bestämma vem som får börja spelet. Här börjar personen som kastade 6:an

De Tre Kasten

När det väl är din tur får du kasta tärningarna upp till tre gånger per omgång.

  1. Kasta alla fem tärningar.

  2. Välj vilka tärningar du vill behålla och kasta resten igen.

  3. Du kan ångra dig och kasta om tärningar du tidigare sparat.

  4. Du behöver inte använda alla tre kast. Är du nöjd efter första kastet får du fylla i protokollet direkt.

Första kastet

Låt oss använda ett exempel. Säg att du kastar (3-3-3-1-6). Du har ett tretal (3-3-3), vilket ger 9 poäng. Men om du kastar om ettan och sexan, har du en chans att få ett fyrtal, en kåk eller en Yatzy!

Första kastet

Första kastet - här bestämmer du vilka tärningar du vill spara.

Andra kastet

Kasta tärningarna en andra gång. Om du är nöjd med ditt första resultat kan du lägga till dina poäng på ditt poängprotokoll och avsluta din tur. Men du kan även försöka få ännu högre poäng. Välj vilka tärningar du vill behålla och vilka du vill kasta om.

I vårt tidigare exempel kan det vara smart att kasta om ettan och sexan. På så sätt har du en chans att få en ett. fyrtal, kåk eller en Yatzy. Låt säga att du kastar om ettan och sexan och får fyra och en sexa. Tärningarna på bordet visar då 3-3-3-4-6. Då har du fortfarande ett tretal och har en chans till att kasta. Du behöver såklart inte göra det men om du har fortfarande chansen att få ett bättre resultat utan någon risk.

Andra kastet

Andra kastet - kasta om de tärningar du inte sparade

Tredje kastet

Kasta tärningarna en tredje gång. Om du fortfarande inte är nöjd med ditt resultat efter två kast får du en sista chans att kasta om. Återigen kan du välja hur många tärningar du kastar.

I vårt tidigare exempel kan du tänka dig att du kastar om fyran och sexan från ditt andra kast. Om du får en till trea kan du skriva upp det som ett fyrtal, får du två treor har du en Yatzy som ger dig 50 poäng, får du ett par t.ex två ettor har du en Kåk (3-3-3-1-1) och får du en fyra och en sexa igen eller något annat nummer har du fortfarande ett tretal.

Du kan också välja att fylla i ett fält i den övre delen av ditt poängprotokoll. Tänk bara på att du bara kan fylla i ett fält i protokollet och du måste fylla i något varje omgång. Kan du inte fylla i ett fält sätter du en nolla i valfritt fält.

Tredje kastet

Tredje kastet - din sista chans att få önskad kombination

Konsten att Spara Tärningar

Att spara tärningar handlar om att bygga en kombination som ger maximalt med poäng. Som i exemplet ovan finns det flera utfall. En bra Yatzyspelare vet vilka tärningar som är värda att spara och vilka kombinationer som är värda att jaga efter.

Protokollföring: Det Obligatoriska Valet

Varje omgång måste du fylla i en kategori i protokollet.

  • En tom ruta är oanvänd. När något står där (poäng eller strykning) är den låst.

  • Får du en hand som passar flera kategorier väljer du strategiskt (se tips i avsnitt 5).

Att Stryka (Nolla) en Ruta

Om du inte får någonting som passar i en ledig kategori måste du stryka en. Det innebär att du skriver 0 eller ett streck (-) i rutan. Vilken ruta du stryker påverkar hela slutresultatet.


3. Poängprotokollet: Hjärtat i Yatzy

Yatzy protokollet

Yatzy-protokollet är uppdelat i en övre och nedre sektion

Översikt: Övre och Nedre Sektionen

Sektion Innehåll Mål
Övre sektionen Ettor, tvåor, treor, fyror, femmor, sexor Sikta på minst 63 poäng för bonus
Nedre sektionen Par, två par, tretal, fyrtal, stegar, kåk, chans, yatzy Maxa värdet i varje kategori

Den Övre Sektionen

den övre delen av yatzy protokollet Den övre delen: Ettor till Sexor - här samlar du poäng för bonusen

Den övre delen av poängprotokollet räknas annorlunda än den nedre delen. I den övre delen är ditt mål att uppnå minst 63 poäng. Får du 63 poäng eller mer här, får du en bonus på 50 poäng.

I den övre delen finns det sex rutor: ettor, tvåor, treor, fyror, femmor och sexor. I Yatzy kastar du 5 tärningar och i varje omgång får du kasta tre gånger. Du väljer själv vilka tärningar du vill ha kvar och vilka du vill kasta igen. Du behöver inte kasta tärningarna igen om du inte vill.

För att fylla i den övre delens rutor, kombinerar du värdena på tärningarna med samma nummer. Sedan skriver du summan i rätt ruta. Du får endast fylla i en ruta per omgång.

Det kan verka förvirrande när du läser, så låt oss ta ett exempel. Säg att du kastar tärningarna och får en femma, en sexa och tre tvåor efter tre kast.

🎲 Kast 1: 2-2-3-4-6

🎲 Kast 2: 2-2-2-5-4

🎲 Kast 3: 2-2-2-5-6

I poängrutan för tvåorna skriver du upp en summa av 6 (2+2+2). Du räknar alltså inte med den femma och sexa du slog (vilket man gör i amerikanska varianten). Du väljer själv vilken ruta du vill satsa på.

Än så länge måste du bara förstå att i den övre delen av tabellen gäller det få så många av samma nummer.

Tal Poäng
Ettor Summan av ettorna
Tvåor Summan av tvåorna
Treor Summan av treorna
Fyror Summan av fyrorna
Femmor Summan av femmorna
Sexor Summan av sexorna

Bonusen: Det Magiska Talet 63

Du får bonusen, värd 50 poäng, om summan i övre delen är 63 eller mer.

Du behöver inte ha tre av varje – det är bara genomsnittet.

Expert-tips: När du har tre av ett tal, dra ett streck i rutan. När alla sex har streck vet du att bonusen är säkrad.

Den Nedre Sektionen

Nedre delen av protokollet

Den nedre delen: Här samlar du poäng genom olika kombinationer

Poängen i den nedre delen är lite mer komplexa. Istället för bara nummer hittar du ”Tretal” och ”Kåk” i denna sektion. Dessa representerar olika tärningskombinationer och varje kombination ger olika poäng.

Kombination Förklaring Poäng
Par Två lika Summan av paret
Två par Två olika par Summan av alla fyra
Tretal Tre lika Summan av de tre
Fyrtal Fyra lika Summan av de fyra
Liten stege 1–2–3–4–5 15 poäng
Stor stege 2–3–4–5–6 20 poäng
Kåk Tretal + Par Summan av alla fem
Chans Valfri hand Summan av alla
Yatzy Fem lika 50 poäng

Par och Två par

De första två rutorna på den nedre delen av Yatzy protokollet är Par och Två par och är den lättaste delen att förstå.

Ett par är två tärningar som visar samma nummer (exempel: 2-2). När du räknar poängen här räknar du bara det som paret visar det vill säga 4 poäng (2+2).

Två par är helt enkelt två tärningar som visar ett nummer och två andra tärningar som visar ett annat nummer (exempel: 2-2 och 5-5). Även här räknar du bara tärningarna som utgör de två paren det vill säga 2+2+5+5 = 12 poäng. Du kan inte räkna ett fyrtal (3-3-3-3) som två par utan paren måste vara olika!

Par och Två par

Exempel på Par och Två par - två olika sätt att samla poäng

Tretal

Tretal är tre av samma sort. Ett annat värde du kan skriva i den nedre delen är Tretal. För att få detta behöver du kasta tre tärningar med samma värde.

När du får Tretal lägger du ihop summan av de tärningarna som utgör tretalet. Detta blir din totala poäng för rutan Tretal.

Det kan kännas lite knepigt. Så låt oss titta på ett exempel. Antag att du kastade tre femmor, en tvåa och en fyra. Detta kan räknas som Tretal. Då räknar du ihop de tre femmorna vilket blir totalt 15 poäng, som du skriver i rutan för Tretal.

Tretal

Tretal - tre lika tärningar ger dig summan av de tre

Fyrtal

Fyrtal är fyra av samma sort. Fyrtal liknar Tretal och du kan skriva poängen i denna ruta om du får fyra tärningar med samma värde. Sedan lägger du bara ihop de fyra tärningarnas värde som utgör fyrtalet. Om du exempelvis kastar fyra tvåor (2-2-2-2) och en sexa, kan du skriva 8 poäng i rutan för Fyrtal (sexan räknas inte).

Fyrtal

Fyrtal - fyra lika tärningar, räkna summan av alla fyra

Stege

Det finns två olika stegar, en liten stege (Liten straight) och en stor (Stor straight) . En liten eller stor Yatzy stege räknas när du kastar alla fem tärningarna i nummerordning.

🎲 En liten stege består i Yatzy av: en etta, en tvåa, en trea, en fyra och en femma (1-2-3-4-5).

🎲 En stor stege består av: en tvåa, en trea, en fyra, en femma och en sexa (2-3-4-5-6).

En liten stege ger 15 poäng medan en stor stege ger 20 poäng.

Liten och stor stege i Yatzy

Liten stege (1-2-3-4-5) och Stor stege (2-3-4-5-6)

Kåk

En kåk är ett par och ett tretal. En kåk består av ett par och ett tretal. Paret och tretalet måste vara olika så du kan inte använda fem likadana tärningar som en kåk (exempel: Om du slår fem femmor kan du inte räkna dessa som ett par: 5-5 och ett tretal: 5-5-5).

Poängen du får för en kåk räknas efter de fem tärningarnas prickar. Exempel: Du slår 3-3-2-2-2 så får du 12 poäng.

Kåk

Kåk - en kombination av Tretal och Par (t.ex. tre 5:or och två 3:or)

Chans

När du inte kan välja något så finns chans. Om du inte kan skriva in poäng i någon annan ruta kan du använda chansrutan. Du kan notera vilken kombination som helst av tärningar i chans-rutan genom att lägga ihop deras värden.

Till exempel, låt oss säga att du kastar två treor och tre sexor. Två treor ger 6. Tre sexor ger 18. Lägg samman 18 och 6 så får du 24. Du kan då skriva 24 i chansrutan.

Jag brukar vara girig med chansen och försöker bara fylla i den ifall summan av tärningarna är över 20.

Chans

Chans - använd denna ruta när inget annat passar, räkna summan av alla tärningar

Yatzy

När alla tärningar visar samma så har du en Yatzy. En Yatzy är bland de högsta poängen du kan få. Du får en Yatzy när alla fem tärningar visar samma nummer. En Yatzy är värd 50 poäng, oavsett tärningarnas värde. Exempel:

🎲 En Yatzy som består av: 1-1-1-1-1 ger 50 poäng

🎲 En Yatzy som består av 4-4-4-4-4 ger 50 poäng

🎲 En Yatzy som består av: 6-6-6-6-6 ger även den 50 poäng.

Det spelar alltså ingen roll vilka nummer som visas så länge alla visar samma nummer.


4. Spelets Slut och Vinnare

När Spelet Är Över

Spelet är slut när alla femton rutor/kombinationer är ifyllda.

Poängräkning

  1. Summera övre delen.

  2. Lägg till 50 bonuspoäng om du nått 63+.

  3. Summera nedre delen.

  4. Totalpoängen = Övre + Bonus + Nedre.

Räkneexempel

Du sitter och spelar Yatzy med dina vänner och efter 15 omgångar är det dags att räkna ihop dina poäng. Du har slagit följande:

Dina slag Dina poäng
Tre stycken ettor = 3 poäng (1+1+1)
Fyra stycken tvåor = 8 poäng (2+2+2+2)
Fyra stycken treor = 12 poäng (3+3+3+3)
Tre stycken fyror = 12 poäng (4+4+4)
Fyra Stycken femmor = 20 poäng (5+5+5+5)
Fyra Stycken sexor = 24 poäng (6+6+6+6)
1 par med två stycken sexor = 12 poäng (6+6)
2 par med två femmor och två ettor = 12 poäng (5+5+1+1)
Tretal med tre stycken treor = 9 poäng (3+3+3)
Fyrtal med fyra stycken tvåor = 8 poäng (2+2+2+2)
Liten stege = 15 poäng (1+2+3+4+5)
Stor stege = 20 poäng (2+3+4+5+6)
Kåk: tre stycken femmor och två sexor = 27 poäng (5+5+5+6+6)
Chans: tre stycken tvåor och två ettor = 8 poäng (2+2+2+1+1)
Yatzy: fem stycken treor = 50 poäng

Ett räkneexempel med tärningar som visar poängen i en exempelomgång.

Du fyller i ditt Yatzy protokoll på följande sätt (se tabell ovan eller bild nedan):

Ett räknexempel på vårt yatzy poängprotokoll på hur du räknar poäng i yatzy

Du börjar alltid med att räkna ihop den första delen bestående av de första sex rutorna. I och med att du fick totalt 79 poäng i de sex första rutorna i Yatzy protokollet (ettor, tvåor, treor, fyror, femmor, sexor) så får du även en bonus på 50 poäng. Alla spelare som får 63 poäng eller mer i de första sex rutorna på yatzy pappret får denna bonus!

Så, om du fick 63 poäng eller mer fyller du i rutan bonus med 50 poäng, fick du mindre skriver du in 0. Efter det fortsätter du och räknar ihop resten av tabellen och lägger ihop övre delen + bonus + nedre delen. Det är Summan eller totalen.

Ett tips om du vill räkna snabbt så motsvarar poängen alltid det tärningarna visar. Det enda undantaget är när du får en Yatzy för denna är alltid värd 50 poäng!

Räkna ihop poängen

Räkna ihop poängen: Övre delen + Bonus + Nedre delen = Totalpoäng

Vinnare

Vinnare är den spelare som har högst poäng när alla spelarnas rutor är ifyllda!


5. Strategier för Nybörjare och Experter

Med rätt strategi kan du verkligen höja dina chanser att vinna i Yatzy. Här är en samling av de strategier som jag själv använder mig av. Det finns såklart fler strategier men enligt min erfarenhet dessa är de som brukar vara gynnsamma i längden.

Säkra Bonusen

Börja med höga tal (3:or–6:or). Fyra sexor ger buffert för svagare kast.

Sikta på stegarna

Sikta på stegar i början. Det sista du vill ha är att nolla någon av de nedre rutorna. Dessa rutor har potential för höga poängvärden. Därför är en bra strategi att försöka att få stegar tidigt som möjligt så att du sedan kan fokusera på att försöka få Yatzy. En bra tumregel är dock att bara jaga en stege om du redan har 2–3–4–5.

Tre Sexor Tidigt

Placera dem i Tretal och spara möjligheten till fler sexor i övre delen senare.

Stryk Rätt

  • Stryk aldrig Yatzy.

  • Lilla stegen är ofta bäst att offra.

  • Tänk offensivt – stryk Kåk hellre än Fyrtal.

Satsa alltid på en Yatzy

Satsa alltid på en Yatzy. Yatzy är både ett strategi- och turspel. Det finns knep du kan använda för att öka chanserna att få en Yatzy varje omgång.

I spelets början, om du ser en möjlighet för en Yatzy, sikta på den istället för en lägre poäng. Ju tidigare du får en Yatzy, desto bättre.

Offra Yatzy?

Även om jag i de flesta fall tycker att man borde satsa på Yatzy, så finns det fall där det faktiskt är mer strategiskt att offra den.

Att få Yatzy är ganska osannolikt, även med en bra strategi (cirka 0,013% sannolikhet). Om poängställningen är jämn, det är sent i spelet, och du inte har fått Yatzy ännu, kan det vara värt att sätta höga Yatzyn du får i den övre delen av poängtabellen. I alla fall om du inte fått ihop poängen för att få en bonus!

Genom att lägga Yatzyn i övre delen garanterar det oftast att du får bonusen, vilket kan innebära en högre poäng. Till exempel, fem sexor plus 50-poängsbonusen ger dig 80(!) poäng. Ett Yatzy är bara värt 50.

Expertstrategi: Anpassa spelet

Din strategi måste ändras beroende på hur många rutor som är kvar.

Tidigt spel (Omgång 1-5): Spela Offensivt. Här har du råd att chansa. Bryt upp ett lågt par (som 2:or eller 3:or) för att jaga en stege eller ett högre par. Sikta högt på 'Sexor' och 'Femmor'. Om du misslyckas har du gott om säkra rutor kvar att landa i.

Mellanspel (Omgång 6-10): Nu börjar protokollet bli fullt. Fokusera 100% på att säkra dina 63 poäng för bonusen. Ta en säker 12:a i 'Fyror' istället för att chansa på en Kåk.

Slutspel (Omgång 11-15): Nu handlar allt om att undvika nollor. Det är en vinst att få 2 poäng i 'Ettor' om alternativet är att stryka 'Tretal. Använd din 'Chans'-ruta för att fånga upp ett bra kast (allt över 20 poäng är bra) som inte passar någon annanstans.


6. Varianter av Yatzy

Utöver de klassiska reglerna finns det flera varianter av Yatzy. Här är de mest populära variationerna jag känner till:

Maxi Yatzy

Maxi Yatzy är en utökad variant av vanligt Yatzy som spelas med sex tärningar och ett protokoll med fler kombinationer.

  • Antal deltagare: 2+

  • Ålder: Från 5 år

  • Du behöver: 6 tärningar, Maxi Yatzy-protokoll, penna.

Spelets Gång

Målet är att få så många poäng som möjligt genom att fylla i protokollets olika kombinationer. Spelet följer vanliga Yatzy-regler (upp till tre kast per tur) med några viktiga tillägg:

  1. Sex Tärningar: Du kastar med alla sex tärningarna.

  2. Spara slag: Om du nöjer dig med ditt resultat efter ett eller två kast kan du spara de återstående kasten. Dessa sparade slag kan användas för att få extra kast (utöver de vanliga tre) i senare omgångar.

  3. Krav på olika par: För kombinationer som "Två Par", "Tre Par", "Hus" och "Torn" måste de ingående paren/tretalen bestå av olika siffror.

    Exempel: "Tre Par" som 6-6, 5-5, 2-2 är giltigt. Däremot är 6-6, 6-6, 2-2 inte giltigt som Tre Par (det är bara två olika siffror).

Maxi Yatzy Kombinationer

Den sjätte tärningen betyder såklart fler kombinationer. Detta är kombinationerna som finns i Maxi-Yatzy :

Kombination Beskrivning Poäng
ETTOR – SEXOR Summan av de tärningar du väljer. Summan
BONUS Om du får 84 poäng eller mer på övre halvan. 100 poäng
ETT PAR Två tärningar med samma värde. Summan
TVÅ PAR Två par med olika värden. Summan
TRE PAR Tre par med olika värden. Summan
TRETAL Tre tärningar med samma värde. Summan
FYRTAL Fyra tärningar med samma värde. Summan
FEMTAL Fem tärningar med samma värde. Summan
LITEN STRAIGHT Tärningarna visar 1-2-3-4-5. 15 poäng
STOR STRAIGHT Tärningarna visar 2-3-4-5-6. 20 poäng
FULL STRAIGHT Tärningarna visar 1-2-3-4-5-6. 21 poäng
KÅK Ett tretal och ett par. Summan
HUS Två tretal med olika värden. Summan
TORN Ett fyrtal och ett par med olika värden. Summan
CHANS Summan av alla sex tärningar. Summan
MAXI YATZY Alla sex tärningarna visar samma värde. 100 poäng

Vinnare

Varje kategori i protokollet får bara användas en gång. Om ett kast inte passar någonstans måste en kategori strykas (sättas till 0). Spelaren med högst totalpoäng efter att alla kategorier fyllts i vinner.

Maxi Yatzy poängprotokoll

Ladda ner en en sida med två stycken Maxi Yatzy protokoll gratis. Behöver du fler protokoll skriver du bara ut den fler gånger! Protokollet är en A4 sida stort och innehåller 2 stycken protokoll i färg med exmpel på kombinationer.

Ladda ner Yatzy Maxi protokoll (PDF)

Tvångs-Yatzy (Yatzy med tvång)

Reglerna är desamma som i vanlig Yatzy men med en skillnad: du måste fylla i protokollet i ordning, uppifrån och ner. Du kan inte spara ett bra kast till senare utan måste fylla i eller stryka varje runda.

Barn Yatzy

Förenklade regler och färre kombinationer, ofta med bilder. Kombinationerna är mer lättförståeliga och anpassade för barn som ännu inte riktigt kan räkna poäng.

Barn Yatzy: Poäng, regler och kombinationer

De specifika kombinationerna och reglerna kan skilja sig mellan tillverkare till tillverkare. Kombinationerna brukar vanligtvis se ut så här:

Kombination Beskrivning Poäng
2 Par Två par i olika färger/bilder. 2 poäng
Tretal Tre tärningar av samma färg/bild. 3 poäng
Kåk Ett tretal och ett par. 5 poäng
Fyrtal Fyra tärningar av samma färg/bild. 7 poäng
Yatzy Alla fem tärningar av samma färg/bild. 10 poäng

Gratis poängprotokoll för barn Yatzy

Här nedan kan du ladda ner vårt Barn yatzy protokoll helt gratis. Du kan välja mellan en stor version som täcker en vanlig A4 sida (och är lättare att fylla i) eller en A4 sida med fyra mindre barn Yatzy protokoll som gör att du sparar både papper och bläck.

Ladda ner 1 st Yatzy barn protokoll i färg

Ladda ner 4 st yatzy barn protokoll (PDF)


7. Sammanfattning

Nu har du allt som behövs för att gå segrandes från ett parti Yatzy. Om du aldrig spelat förr så kan det behövas ett par testrundor för att blir varm i kläderna. När du väl bekantat dig med reglerna och lärt dig kombinationerna är det faktiskt rätt lätt att vinna. Längst ner på sidan hittar du en snabbguide som du kan använda för att påminna dig själv om de tumregler och strategier som jag delat med mig av. Lycka till!


8. Vanliga Frågor (FAQ)

F: Hur många poäng för bonus?

S: 63 poäng eller mer i övre delen = 50 bonuspoäng.

F: Vad händer om Yatzy-rutan redan är fylld?

S: Du får använda kastet i en annan ruta, eller stryka.

F: Vad är maxpoäng i Yatzy?

S: 374 är det teoretiska maxpoänget. Det vill säga, spelar du enligt reglerna kan du inte samla mer poäng än så. Det är väldigt sällsynt att se så höga poäng; i de flesta spel brukar 250–300 poäng vara en imponerande totalpoäng.

F: Kan Tretal användas som Par?

S: Ja, du väljer vilka tärningar du räknar.

F: När används Chans?

S: När inget annat passar eller vid höga kast. Jag tar aldrig Chans för under 20 poäng.

F: Skillnaden på Kåk och Två Par?

S: Kåk = Tretal + Par. Två Par = två olika par.

F: Vad är chansen för Yatzy på ett kast?

S: 1 på 1296 (0,08 %).

F: Vem uppfann Yatzy?

S: Ett kanadensiskt par 1954. Blev populärt genom Edwin S. Lowe, 1956.


9. Snabbguide och Ordlista

Snabbguide (vanlig Yatzy)

  • Jobba för bonusen tidigt. Den är värd 50 poäng.

  • Ettor = räddningsruta.

  • Tre sexor tidigt → Tretal.

Ordlista

Begrepp Förklaring
Spara Behålla tärningar mellan kast.
Protokoll Poängbladet.
Stryka Fyll ruta med 0 poäng.
Bonus +50 poäng vid 63+.
Räddningsruta Ruta att offra vid dåligt kast.